第二个细类
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| 悲尸: hp:10 basic damage:3 模型:尸壳 装备: 头:海龟帽子 PROTECTION 2 甲:none 裤:none 鞋:none 主手:none 副手:none 技能oncombat or not 1:制衡 被动技能 conditon:none cooldown: 20 使目标获得饥饿3x4s, spawnlimit:none droptable:none option: kbx0.4
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| 怜悯: hp:none basic damage:0 模型:自定义 装备: 头:none 甲:none 裤:none 鞋:none 主手:none 副手:none 技能oncombat or not 1:赋能 conditon:none cooldown:none 在3x3的范围内是玩家获得生命恢复3 spawnlimit:none droptable:none option 10s后自动死亡
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| 无常: hp:70 basic damage:12 模型:僵尸 装备: 头:none 甲:铁甲 protection 2 裤:none 鞋:none 主手:石剑 副手:none 技能oncombat or not 1:蛮致 被动技能 conditon:hp<=30 cooldown:24 获得抗性提升1x14s spawnlimit:none droptable:none option sizeX1.2 movespeedX0.67
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| 悲慷: hp:700 basic damage:6 模型:凋零骷髅 装备: 头:钻石头盔 protection 5 甲:none 裤:none 鞋:none 主手:钻石剑 sharpness 4 副手:none 技能oncombat or not 1:时代: conditon:hp>=500 cooldown:20 被动技能 使玩家的护甲值下降4点x10s lore speak:你似乎还是过于激进 2:弥散 conditon:none cooldown:50 在一定我范围内制造毒气 范围内获得中毒1x2s 3:糜烂 conditon:hp<=300 cooldown:30 是我方获得虚弱2X7s 同时在天上降下雷罚 自身同时处于无敌状态 4:审视: conditon:hp<=200 cooldown:30 主动技能 召唤4只无常 60s进行清算 剩下一只自身血量回复10% 每多一只怎加8% 自身在任有无常存活时候每秒回0.1%的血量 5:扭转 conditon:hp<=30 cooldown:4 随机选择5片区域造成20伤害的爆炸,击飞4格 spawnlimit:none droptable:none option
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